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期刊简介:《中国艺术》杂志为中国出版集团主管,中国美术出版总社主办,人民美术出版社和中国艺术杂志社编辑出版的国家级权威艺术类核心期刊,中国期刊网、中国知网等全文收录。杂志为季刊,每季度第三个月份的18日出版。
杂志内容:杂志内容丰富,特色鲜明,质朴厚实的黑白文字与美轮美奂的彩色图片穿插编排,全部采用高级铜版纸精美印刷,封面雅膜压制,环保塑料袋单册包装,一切尽显高贵品质。
期刊栏目:刊物立足美术,兼及音乐、影视、曲艺、戏剧、舞蹈、美学等各艺术门类,开设有“学术思考与理论争鸣”、“艺术理论与教育实践”、“品评与赏析”、“美术与创作”、“音乐与舞蹈”、“戏剧与表演”、“影视艺术学”、“设计艺术学”、“视觉前沿”、“艺坛视线”、“域外传真”、“当代艺术家”、“艺术展览馆”等栏目,集专业性和通大众化于一体,既保证了杂志的学术性,又兼顾了内容的可读性。
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中国艺术最新期刊目录
游戏理论的人文学谱系——电子游戏史前的理论补白————作者:李洋;
摘要:本文梳理了电子游戏研究的人文学维度及其理论谱系。文章追溯了游戏理论从古希腊时代到现代的演变历程,包括柏拉图与亚里士多德奠定的基础思想,德国理性主义的游戏美学,伽达默尔、芬克和阿克塞洛斯构建的“现象学游戏存在论”,冯·诺依曼和贝特森开创的“系统论规则存在论”,以及法国哲学家雅克·亨里约的“游戏态度论”或“玩感”理论。文章指出电子游戏研究不应局限于技术和机制分析,而应融入哲学、艺术史、历史等人文学视角...
电子游戏作为艺术————作者:彭锋;
摘要:在电子游戏是否是艺术的争论中,本文支持电子游戏是艺术。本文首先检验了电子游戏作为艺术的主要反对者的观点,然后从集群艺术定义的角度分析电子游戏可以满足艺术定义的条件,最后从艺术分类的角度将电子游戏归类为交互艺术。随着艺术观念的变化和技术的进步,交互艺术已经成为当代艺术的主要形式
游戏的能动性与艺术性:从奋斗到沉浸的哲学探讨————作者:克里斯托弗·阮;胡冯彬;
摘要:游戏是一种独特的艺术形式,其核心在于能动性。游戏设计师设定玩家的能力、动机和目标,构建临时的能动性供玩家体验。游戏的本质即沉浸于已设计好的能动性之中,并暂时接受其目标。伯纳德·苏茨认为,游戏涉及自愿接受不必要的障碍,使得目标在特定约束下变得有意义。他区分了成就式游戏(以胜利本身或其附带价值为目的)与奋斗式游戏(以奋斗过程本身为核心)。奋斗式游戏颠倒了常规的动机结构,即为了手段本身而选择目标。游戏展...
从“安全区”出走的“越界叙事”:以《燕云十六声》为例分析数字游戏对严肃历史表达的技术治理————作者:曹琪;
摘要:尽管数字游戏的历史实践日益得到来自历史学界的接纳与认可,但学界与业界似乎都将严肃历史题材作为一个谨慎触碰的“安全区”。为了在实践语境下检视这一边界的刚性,本文以开放世界大型多人在线游戏《燕云十六声》对五代十国(907—979)这一鲜少受到关注的历史时期的陌生化表达为例,通过网络民族志剖析该游戏如何突破传统历史现实主义的表达框架,实现历史沉浸感的创新建构。研究表明,通过碎片化叙事、多模态历史编码等情...
卷首语————作者:彭锋;
摘要:<正>随着《黑神话:悟空》在世界范围内引起热潮,“电子游戏”和“中国游戏”成为全球瞩目的焦点。本期刊发李洋教授主持的“电子游戏的人文学”专题,对近年来兴起的“电子游戏热”做出了理论回应。专题收录李洋、彭锋、克里斯托弗·阮、陈亦水、曹琪五位作者的文章,从谱系学、美学、符号学、叙事学等角度,阐明电子游戏可以成为一种新的艺术类型,可以纳入人文学的研究框架。尽管五位作者都倾向从正面看待电子游戏...
编者按·电子游戏的人文学————作者:李洋;
摘要:<正>在过去30年间,电子游戏作为一种新兴媒介形式经历了从边缘文化到主流文化实践的转变。随着游戏产业的飞速发展,游戏的表现形式日益复杂,中国学术界逐渐对游戏作为艺术的理解愈发深入。本期专题的五篇文章分别从不同侧面代表了游戏艺术研究方面的最新成果。这些文章各有侧重,但都试图回答如何把电子游戏纳入人文学研究的思想框架?怎样把电子游戏的研究与艺术学的问题意识和历史框架相结合?如何建立适合电子...
从“文学史”到“书学史”——20世纪早期文学史著述与书法史研究的发生————作者:祝帅;
摘要:作为历史学分支的新式书法史研究,是在新文化运动期间伴随着对于文学史等相关学科以及日本艺术史著述有意无意地模仿与借鉴而逐渐登上学术史舞台的。但与此同时我们也不能忽视,晚清民国时期阶段广义的文学史研究也为书法史著作的出现积累了重要的材料。本文对这一进程进行了概要式的梳理,旨在理清通史与专论间错综复杂的学术史关联,提出20世纪书法史学中“通史”与“专论”的互动建构线索
征订广告
摘要:<正>《中国艺术》(双月刊)创刊于1985年,是新闻出版广电总局第一批认定的学术期刊。本刊于2025年创刊40周年之际进行改版,由中国美术出版总社主办、人民美术出版社与北京大学艺术学院共建。《中国艺术》是一本专注于艺术研究的学术期刊。本刊设专题研究、艺术理论、美术研究、音乐研究、舞蹈研究、书法研究、戏剧研究、电影研究、美术研究、设计研究等栏目。本刊展示的成果不仅包括对中国艺术的研究,也...
征稿启事
摘要:<正>《中国艺术》于1985年创刊,是由中国出版传媒股份有限公司主管、中国美术出版总社有限公司主办、人民美术出版社出版的国家级艺术期刊,双月刊。2025年,本刊与北京大学艺术学院联合共建,转型为艺术研究类学术期刊。《中国艺术》展示国内外学者在艺术学领域的最新成果,致力于推动全球艺术学研究,推动不同门类、不同文化的艺术研究交叉融合
投稿须知
摘要:<正>1.投稿文章应未经任何形式公开发表、无知识产权争议,并符合学术规范,严禁一稿多投。2.文章具有学术性、创新性,围绕艺术话题展开论述,论点清晰,论证合理,结构完整,行文通畅。3.本刊审稿周期约为60天。自投稿之日起两个月内,作者未收到录用通知,可将稿件另做处理。4.稿件一经采用,本刊即付稿酬,并为每一位作者提供当期样刊1本。5.本刊对投稿文章具有修改权,如作者不同意修改,请在来稿时...
“非物质形态戏台”:戏曲文化记忆的断裂、重构与现代性突围————作者:徐玉隽;陈均;
摘要:本文以戏台作为文化记忆的物理与象征性载体,探讨其在现代性背景下的在场与消失,分析这一现象对文化记忆传承和身份认同的影响。文章结合扬·阿斯曼的文化记忆理论和安东尼·吉登斯的现代性理论,揭示戏台的文化记忆在现代化进程中的断裂与再生,并引入“非物质形态戏台”的概念,探索数字化技术如何为戏曲文化的传承与创新提供新路径。研究指出,戏台不仅是地方社会的情感纽带和文化中心,更承载着文化记忆的跨代际延续。在现代化...
西方音乐哲学史:从古代至1800年————作者:芮玛窦;邓佳;刘家辰;
摘要:本文概述了自古希腊至康德以来西方音乐美学与音乐哲学的历史发展。柏拉图和亚里士多德主要将音乐视为教育和政治的工具,他们关注音乐的审美特性,是为了考察音乐如何为教育和政治服务。毕达哥拉斯学派主张音乐取决于数学比例,该传统在中世纪得以承续,并在中世纪音乐思想中占有重要地位。中世纪晚期,音乐在听觉和演奏层面的特性开始逐渐受到关注。16世纪末至17世纪初,一些意大利作曲家和知识分子认为,与当时所流行的复杂的...
骰子一掷的偶然:迈向一种仿真符号学的游戏诗学批评————作者:陈亦水;
摘要:本文从人文学科视角出发,区别于当前电子游戏研究中的计算机科学和技术决定论式的媒介研究视角,旨在构建一种仿真符号学的游戏诗学批评框架。“仿真”既有强调真实创造性和意义生产性的哲学所指,又有在计算机科学层面以技术和媒介手段创造高度逼真的虚拟环境的“模拟”之意。本文采用前者译法表明仿真作为游戏机制的核心并不仅限于创造虚拟世界,更在于具备博格斯特意义上的程序修辞特征。基于游戏诗学批评的分析视野,依照意识形...
走向“操演”模式的参与式艺术————作者:窦宇鹏;
摘要:以“协商/对抗”的二分法来把握参与式艺术实践之分野,对于推进“参与式艺术何为”问题的思考助益有限。重审关系美学及其不满的理论论争,笔者认为,“文本”抑或“操演”之分野乃是更适合探讨这一问题的本质性框架。在这场论争中,博瑞奥德、毕肖普所青睐的是“文本”模式的艺术计划,其固守传统的个化作者性范畴,延续了现代艺术的不信任观众之假设。与之相比,凯斯特主张“操演”模式,其以关切集体互动的生成性经验之美学、协...
博物馆、媒介、思想——W.J.T.米切尔北京大学系列讲座————作者:唐宏峰;
摘要:<正>2024年4月,全球著名图像理论家、美国芝加哥大学英语语言文学系和艺术史系盖洛德·唐纳利杰出服务教授W. J. T.米切尔(W. J.T. Mitchell)应北京大学艺术学院邀请,进行了三场以“博物馆、媒介、思想”(MUSEUMS,MEDIA, MINDS)为总主题的系列讲座。同时,米切尔还在“视/世界涌现:启动电子游戏研究的多重面向”博雅电子游戏研究学术年会上做了主题演讲。这...
博物馆与其他怪物————作者:W.J.T.米切尔;杨天歌;
摘要:本讲座分析了“博物馆作为怪物”这一论断。尽管博物馆可能是美丽的和充满希望的,但它们在每个意义上都是怪物般的存在。米切尔从他大量的博物馆参观经历与图像经验出发,分析博物馆之怪物性的多重维度:回顾历史,博物馆展示了稀有和怪异的物品,与政治权力和商业利益密切相关;在现代,博物馆也在与大众娱乐产业竞争,但仍保持着独特的身份;展望未来,虚拟博物馆与元图像的结合将作为人类文明遗迹的存储之地
银幕之外:民国电影小说刊物中的外国电影(1945—1949)————作者:李诗语;
摘要:1945—1949年间大量进入中国的外国电影以电影小说的形式被记录和传播。电影小说类专刊是这一时期外国电影传播的主要阵地之一,刊有大量的外国电影小说和放映信息。外国电影小说对外国电影色彩的还原与赋彩反映了这一时期中国观众对外国电影的认知。外国电影小说作为一种阐释系统,也对中国观众理解外国电影进行了信息补充和风格指引。借助电影小说的传播,外国电影得以更容易地跨越文化和语言的障碍,触及更广大的中国电影...
从机械机器人到智能机器人:人工智能的图像学————作者:W.J.T.米切尔;罗绮文;
摘要:本讲座将以图像学视角探讨生成式人工智能和智能机器人的发展,以及人类与机器的复杂关系。人工智能的兴起引发了关于人类生存与社会生活的诸多忧虑,而生成式人工智能在图像生成和语言处理方面的能力,在进一步模糊真实与虚构界限的同时,推动了人工智能由“奴隶”向“伙伴”的形象转变。面对智能机器人的到来,我们需要在反乌托邦与乌托邦态度之间如履薄冰,既要将人文学科视角充分纳入对人工智能发展的考量,又要积极探索与人工智...
游戏之境:地点、视点与情境————作者:W.J.T.米切尔;耿游子民;
摘要:此讲话探讨了电子游戏作为文化现象的多重面向,并将“地点”“视点”和“情境”这三个概念作为理解游戏体验的核心要素,进一步讨论了视频游戏如何反映并影响现实世界的问题,包括它们在经济、政治和社会中的角色。此外,还考察了风景绘画和建筑传统中的游戏元素,以及这些元素如何在历史进程中演变,最终形成了现代电子游戏的概念
交织的科学史和思想史:读《永不停歇的时钟》————作者:阳烁;
摘要:《永不停歇的时钟》描绘了一段思想与科学相互交织,相伴而行的历史。书中的一部分章节是关于机器和机器人的发展背景描述,而另一部分章节则更偏重于理论的交锋,涉及神学、哲学、数学、逻辑学、心理学、解剖学、生物学等众多学科门类。本文主要关注的是后者,并试图从中梳理出一条主动与被动机械论之争的线索。从16世纪至今,主动机械论与被动机械论的较量一直存在。即便到了今天,这个话题仍然值得我们关注
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