包装与设计

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包装与设计

《包装与设计》

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期刊周期:月刊
期刊级别:省级
国内统一刊号:44-1262/TB
国际标准刊号:1007-4759
主办单位:中国包装进出口广东公司
主管单位:广东省科技厅
上一本期杂志:《影像技术》科技期刊
下一本期杂志:《科学管理研究》

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  《包装与设计》期刊简介:《包装与设计》杂志创刊于1973年,是一本在全国具有影响力的专业设计杂志。作为联系国内外企业、设计师和设计院校的桥梁,杂志多年来为中国包装事业的发展和中外设计交流不遗余力。杂 志拥有丰富的国际与国内设计资源,在传达国际设计讯息的同时,更积极地刊登国内设计团队的作品,有针对性地组织各类设计考察活动,这些交流包括参与国际设 计活动、访问国外的设计机构和公司,考察国外的设计院校,积极地推动促进了中国与世界各地设计师之间的了解。另一方面,杂志社也积极地将优秀的国内设计作 品推广到国际设计机构与刊物,为国内设计师搭建走向国际舞台的桥梁,已得到刊载的刊物包括美国的《Communication Arts》,俄罗斯的 《Identity》,韩国的《Design》等。
期刊栏目:封面赏析、海外传真、设计交流、设计圈动态、设计人生、设计论坛。
期刊收录:国家新闻出版总署收录 《中国核心期刊(遴选)数据库》、《中国期刊全文数据库》、《中文科技期刊数据库》、《中国期刊网》等数据库全文收录期刊

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  包装与设计最新期刊目录

专访2024年DFA年度设计师——太刀川英辅:以“进化思考”方法论提升创造力

摘要:<正>“我们相信,从‘进化思考’的视角开展创造力教育,可以有效激发每个人的创造力,启发更多的人以创造性的方式解决当代紧迫的社会问题。”“We believe that by updating creativity education through the lens of Evolutional Creativity,we can maximize the creativity of ...

2024年Pentawards大奖:展现国际最美包装设计

摘要:<正>Pentawards成立于2007年,是全球包装设计领域最具影响力的大赛之一。2024年,Pentawards共收到来自全球五大洲62个国家/地区的2,000多件参赛作品,由Pentawards国际评审团对所有参赛作品进行了初评,共评选出700余件入围作品,再从中评选出代表Pentawards最高荣誉的全场大奖—Pentawards钻石奖,以及代表Pentawards八大类别各类...

靳埭强设计奖2024全球华人设计比赛获奖作品选登

摘要:<正>2025年1月4日,KTK靳埭强设计奖2024全球华人设计比赛颁奖礼在汕头大学隆重举行,多位设计界与相关行业专家莅临颁奖礼现场,与国内多所艺术设计院校的师生共同见证了各奖项的揭晓。KTK靳埭强设计奖·全球华人设计比赛(以下称:KTK)是由著名华人设计师靳埭强教授于1999年创办的面向全球华人青年的设计比赛。在20多年的实践中,KTK始终坚持传承与推广中华优秀传统文化,积极鼓励与引...

KHT?金汇通品牌战略与创意咨询

摘要:<正>“如是”植物精油包装,旨在展现产品纯粹、原始的气味。秉持“呈现植物本来的样子”的理念,包装设计借鉴衣服标签,将纯棉材质、刺绣工艺打造的植物造型标签与瓶体相连,如实呈现精油原料。标签兼具香片功能,滴油可散香且能重复使用。其明亮色彩和简约图形凸显了香气,细密针脚增加了质感、锁住了香气,使该产品不仅是香薰,还能装点生活

汽车智能座舱体验设计中文文献研究综述————作者:苏潘;韩少华;

摘要:目的 目前,汽车智能座舱体验设计已经成为智能座舱从第二阶段(智能助理阶段)向第三阶段(智能移动空间阶段)转型的关键驱动因素。在此背景下,本研究旨在通过对CNKI数据库中2013—2023年期间关于汽车智能座舱体验设计领域的中文文献进行可视化分析,并对其中高被引文献进行更深入的分析,梳理研究焦点和研究范式,把握汽车智能座舱体验设计领域研究进展,总结未来研究趋势。方法 首先,将数据导入CiteSpac...

蜡像展中的场景复原与道具应用研究——以中国国家博物馆馆藏英模蜡像展为例————作者:李骥悦;

摘要:对蜡像展来说,将场景复原和道具作为展示手段,不仅可以还原历史背景,而且可以使蜡像人物更加生动、形象、富有感染力,带给观众沉浸式观展体验,增强观众对历史人物和文化的认知。本文结合《中国国家博物馆馆藏英模蜡像展》,探讨了场景复原和道具在蜡像展中的应用。文章首先回顾了场景复原技术的发展历程,然后提出了蜡像展中场景复原的设计原则与策略,即:注意真实性和准确性、注意外部环境、合理利用高科技手段、注意灯光效果...

基于多通道认知的汽车交互设计现状及趋势研究————作者:李卓;朱俪雯;李超海;

摘要:本文首先介绍了多通道认知的概念,阐述了视、听、触通道的优势和劣势以及认知负荷理论;然后分析了现代汽车交互设计的类型与功能,按照基于视听、视触、听触及视听触通道的交互方式梳理了具体的交互功能;接着通过对国内外汽车品牌的量产车及概念车案例的分析,总结了多通道认知在国内外汽车交互设计中的应用现状;最后,预测了基于多通道认知的汽车交互设计趋势,指出现代汽车交互设计正朝着更加智能化、个性化和沉浸化的方向发展...

渐冻症辅具设计失能分级量表构建的必要性和可行性探究————作者:黄群;刘宇昂;

摘要:随着全球老龄化进程加快,渐冻症(ALS)等罕见病的患者数量逐渐增多,如何评估患者的失能程度,并据此设计适配患者的辅具,成为辅具设计的重要挑战。本文探讨了渐冻症辅具设计失能分级量表构建的必要性与可行性。文章通过分析现有评估工具[如修订版ALS功能评分评估量表(ALSFRS-R)]和现有ALS辅具设计的不足之处,明确了构建渐冻症患者辅具设计失能分级量表的必要性;同时指出,在政策、现有量表以及新兴技术[...

基于SAPAD-AHP法的“一人食”厨电产品设计研究————作者:周倩;郑刚强;

摘要:本文以“一人食”厨电产品为研究对象,采用非参与式观察法对单身用户烹饪场景进行研究,结合SAPAD模型和AHP层次分析法,深入探究用户行为及其行为意义,从而获取独居青年群体烹饪行为的核心需求,以核心需求指导产品设计,提出“一人食”厨电产品设计策略。研究旨在对智能厨电领域产品的开发与设计提供借鉴和参考

具身认知理论在数字游戏设计中的应用研究综述——基于CNKI的文献计量学分析研究————作者:郑婉钰;李栋宁;邹巧玲;

摘要:目的 探究如何借助具身认知理论提升游戏玩家的身体互动和感知体验。方法 研究使用CiteSpace软件进行文献计量学分析,对CNKI数据库中的相关文献进行分析,以揭示具身认知理论在数字游戏设计应用方面的研究现状和发展趋势。结果 具身认知理论在数字游戏设计中的应用已经从初步的理论探索逐渐转向深入的实证研究。结论 具身认知理论不仅加深了对玩家交互体验的理解,还为数字游戏设计提供了新的视角和方法,从而推动...

基于KANO-AHP模型的适老化智能料理机设计————作者:代宇婷;马雯霄;马宏宇;

摘要:目的 满足老年用户对智能料理机的使用需求,减轻老年人的烹饪负担并提高其饮食健康水平。方法 结合KANO-AHP模型,对老年用户使用智能料理机的需求要素进行量化分析,根据分析结果明确产品功能,指导适老化智能料理机的方案设计。结果 提出一款满足老年用户生理需求和心理需求的智能料理机设计方案。该料理机集豆浆机、榨汁机、搅拌机等多种机器的功能于一身,可高效满足老年人对智能料理机的多样需求。结论 在KANO...

AIGC辅助品牌设计课程教学实践研究————作者:柯丁宁;

摘要:目的 探讨AIGC(人工智能生成内容)在品牌设计课程教学中的应用,研究AIGC技术如何帮助提升品牌设计教学的效率与质量。方法 文章结合理论研究与教学实践,分析了AIGC技术在品牌设计教育中的技术场景与应用,提出了基于AIGC的品牌设计教学流程创新。结果 按照融入AIGC能力后的品牌设计教学流程进行教学实践,发现AIGC能够有效支持教前准备、课堂互动、设计表达、课程记录、辅助答疑、课程反思等工作,提...

基于老年行为特征的城市休闲空间设计研究————作者:刘博文;

摘要:在人口老龄化进程不断深化的背景下,公共空间的适老化改造成为社会治理的重要命题。城市休闲空间是老年人群高频使用的户外活动场地,其适老化水平直接影响着老年人的生理与心理健康。本研究从老年友好视角出发,解析老年人群普遍的行为与心理特征,然后结合实地调研,分析老年用户对休闲空间的需求与他们在休闲空间中的行为特征,进而提出具有实践指导价值的适老化设计原则与建议。该研究对提升城市休闲空间的可达性、环境适老性、...

基于数据驱动的工业设计创新与优化策略——以Jack Arm抬升器为例————作者:叶德强;毛秀清;

摘要:随着电子商务和大数据技术的普及,工业设计创新与优化正面临前所未有的机遇与挑战。本文提出了一种基于数据驱动的工业设计创新方法,涵盖数据采集与预处理、问题定位与用户需求分析、设计实现与创新点落地、市场反馈分析四个关键环节。文章通过Jack Arm抬升器的优化对该方法进行了实例验证:首先,通过大数据技术进行全面的数据采集和预处理,确保数据的准确性和可靠性。接着,利用先进的需求分析方法,精准定位消费者的核...

情感化视角下桌面聊天机器人的面宽比设计研究————作者:王心谊;

摘要:目的 探讨情感化视角下桌面聊天机器人(下文简称“聊天机器人”)的面宽比设计,以有效降低用户负面情绪,提升聊天机器人的用户体验。方法通过市场调研以及线上问卷相结合的方法,本研究探讨了不同聊天机器人面宽比设计的合理性。结果 实验表明,面宽比1:1的聊天机器人缓解焦虑效果最佳;面宽比1:1.2的聊天机器人缓解悲伤情绪效果最佳;面宽比1.4:1的聊天机器人缓解厌恶情绪和害怕情绪效果最佳;各面宽比在缓解愤怒...

连接过去与未来:汽车界面交互设计演变研究————作者:潘永晟;

摘要:技术进步推动车载界面迅速发展,深刻影响汽车交互,然而目前对车载界面与汽车交互发展的研究逐渐落后于设计实践,导致理论与设计的断层。因此,有必要回顾历史,总结现状,对车载界面和汽车交互的未来发展提出新的展望。本文采用纵横研究法,基于车载界面的相关技术和形态演变,横向论述汽车交互中交互参与者、交互方式和界面功能角色的发展历程与趋势,对汽车交互的演变进行了全面总结,并展望了其发展方向。研究旨在为未来的车载...

基于ARCS动机模型的社区美育活动游戏化设计策略研究————作者:王丁冬;景楠;

摘要:为提高社区居民参与社区美育活动的积极性,本文基于ARCS动机模型探讨以游戏化设计提升社区居民参与度的可行路径。在对兰州市西固区新乐花园社区居民社区美育活动参与动机以及其对游戏化介入社区美育活动设计的期待值进行问卷调研后,本研究分析了该社区居民在注意、关联、自信和满意四个维度上的动机状况,并根据所得的数据计算平均值,得出ARCS模型四个维度要素的优先度排序,最后结合游戏化设计的MDA模型提出基于AR...

责任伦理视角下智能时代适老化设计伦理困境与对策研究————作者:包玮静;

摘要:数字技术的进步助力智能时代的发展,但与此同时也让老年人陷入新的设计伦理困境。为更好地解决适老化设计伦理问题,本研究首先从使用门槛、人文关怀、信息安全、设计制度四个角度分析了当下适老化智能设计存在的责任伦理困境;然后回顾了无障碍设计、通用设计与包容性设计理念的发展历程,以角色责任、契约责任、关护责任及前瞻责任四个维度梳理适老化设计责任伦理的演变,提出设计师在适老化设计实践过程中应关注实用性能、安全保...

睢宁九女墩汉墓十字形灵芝纹研究————作者:袁永萍;

摘要:睢宁九女墩汉墓是徐州地区一座具有独立艺术风格的东汉早期墓葬,是研究徐州地区汉画像石艺术风格的重要实例。在睢宁九女墩汉墓出土的十一块汉画像石中,十块汉画像石的周围反复出现一种特殊的纹样—十字形灵芝纹。本文以此纹样为研究对象,先分析众多汉墓中灵芝纹的表现方式,继而揭示睢宁九女墩汉墓上的十字形灵芝纹的造型特征、判定依据以及装饰内涵。研究希望为相关纹样的考究提供理论参考

以艺术疗愈为导向的音画交互设计探究————作者:张耿;银亚菲;

摘要:艺术疗愈是改善心理健康问题的有效手段。音画交互设计融合多学科与多媒体技术,创新传统传达方式,可以带来多样沉浸体验,在艺术疗愈领域有着广阔的应用前景。本文结合实际案例,分析音画交互设计的优势,并提出以艺术疗愈为导向的音画交互视觉构建方法,包括:基于色彩心理的色彩选取;基于图形隐喻性的形态构建;基于音流学的可视化转换原则。研究旨在拓宽音画交互设计的应用领域,为心理健康疗愈提供新颖而有效的干预手段

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