《玩具世界》杂志简介
全心服务玩具生产厂家、贸易公司以及相关配套企业、机构,专访报道行业新闻和企业风采,及时传播行业资讯和市场动态,全面剖析产业发展和焦点视觉,弘扬进步、针泛时弊,积极引导生产、销售和消费,致力促进行业的健康、有序和迅速发展。杂志的定位及目标是:办成中国内地最具专业性、国际性、商业性、权威性、新闻性和实效性的玩具行业主流媒体,并力争成为世界玩具行业的最具影响力的专业杂志之一。
《玩具世界》收录情况
国家新闻出版总署收录 中国知网、维普中文期刊全文收录
《玩具世界》栏目设置
主要栏目:研究报告、文献综述、简报、专题研究。
《玩具世界》杂志投稿须知:
1.文章标题:一般不超过20个汉字,必要时加副标题,并译成英文。
2.作者姓名、工作单位:题目下面均应写作者姓名,姓名下面写单位名称(一、二级单位)、所在城市(不是省会的城市前必须加省名)、邮编,不同单位的多位作者应以序号分别列出上述信息。
3.提要:用第三人称写法,不以“本文”、“作者”等作主语,应是一篇能客观反映文章核心观点和创新观点的表意明确、实在的小短文,切忌写成背景交代或“中心思想”,100-200字为宜。
4.关键词:3-5个,以分号相隔,选择与文章核心内容相关的具有独立性的实在词。
5.正文标题:内容应简洁、明了,层次不宜过多,层次序号为一、(一)、1、(1),层次少时可依次选序号。
6.正文文字:一般不超过1万字,正文用小4号宋体,通栏排版。
7.数字用法:执行GB/T15835-1995《出版物上数字用法的规定》,凡公元纪年、年代、年、月、日、时刻、各种记数与计量等均采用阿拉伯数字;夏历、清代及其以前纪年、星期几、数字作为语素构成的定型词、词组、惯用语、缩略语、临近两数字并列连用的概略语等用汉字数字。
8.图表:文中尽量少用图表,必须使用时,应简洁、明了,少占篇幅,图表均采用黑色线条,分别用阿拉伯数字顺序编号,应有简明表题(表上)、图题(图下),表中数据应注明资料来源。
9.注释:注释主要包括释义性注释和引文注释,集中列于文末参考文献之前。释义性注释是对论著正文中某一特定内容的进一步解释或补充说明;引文注释包括各种不宜列入文后参考文献的引文和个别文后参考文献的节略形式,其序号为①②③……。
10.参考文献:参考文献是作者撰写论著时所引用的已公开发表的文献书目,是对引文作者、作品、出处、版本等情况的说明,文中用序号标出,详细引文情况按顺序排列文尾。以单字母方式标识以下各种参考文献类型:普通图书[M],会议论文[C],报纸文章[N],期刊文章[J],学位论文[D],报告[R],标准[S],专利〔P〕,汇编[G],档案[B],古籍[O],参考工具[K],其他未说明文献〔Z〕。
2018年《玩具世界》杂志Z1期投稿论文目录:
鸡犬相闻,狗年旺旺——“旺仔小六”给您拜年!蔡锡泰;
特别报道
2018香港玩具展盛大举行 科技改变玩具 人工智能和STEAM成最大亮点蔡锡泰;
专题报道_澄海玩具专题宣传推广
澄海又荣获一国家级“金字招牌” 汕头市澄海区顺利通过“国家出口玩具质量安全示范区”评审蔡锡泰;
实践科技,丰硕成果蔡锡泰;
动漫文化
让动漫成为中外文化交流的新桥梁
约克动漫3D动画连续剧《过山车手罗力》
论文投稿:让动漫成为中外文化交流的新桥梁
【摘要】:正中国动漫产品的研发要立足于中国传统文化的开发,发掘它在当代的意义和价值,用当代的眼光和全球的视野解读。2018年,中国动漫集团将全面开展"中华传统文化经典精髓数字化动漫化"项目。
玩具世界杂志最新期刊目录
萌文化视角下甘肃省博物馆毛绒文创产品设计研究————作者:樊平;樊华;杨帅;
摘要:文章以甘肃省博物馆毛绒文创产品为研究对象,从萌文化视角切入,解析其设计创新路径。通过分析甘肃省博物馆热门毛绒文创作品“绿马”“牛哞王”等案例的萌化策略,系统解析其设计创新路径与商业转化逻辑,揭示萌系设计在提升毛绒文创产品开发与传播价值方面的作用
文化数字化战略背景下圆明园“十二兽首”糖画模具文创产品设计研究————作者:刘世忠;
摘要:圆明园十二生肖兽首是中华优秀传统文化的有机组成部分。文章立足文化数字化战略背景,以传承和发展圆明园文化与非遗糖画技艺为目标,借助数字化科技,研发“十二兽首”糖画模具文创产品。该文创产品具有圆明园文化特色,操作便捷有趣,以呆萌风格激发儿童的动手能力与创造力,培养其对中华优秀传统文化尤其是对圆明园十二瑞兽的认同感,同时促进亲子互动与寓教于乐。此外,该研究还能为圆明园文创产品设计及糖画技艺传承的可持续发...
泰山石敢当吉祥文化体系解构及相关非遗文创产品设计探索————作者:孙弘泰;
摘要:泰山石敢当作为中国非物质文化遗产(以下简称“非遗”)的典型代表,承载着深厚的吉祥文化内涵与历史积淀。文章以吉祥文化为理论框架,系统解构其文化基因与实践逻辑,揭示其从自然崇拜到镇邪驱祟、从皇权象征到民间信仰的演化路径。在当代语境下,泰山石敢当的吉祥文化需要与现代生活实现有机共生,为此,文章就泰山石敢当非遗文创产品设计策略进行研究,以期为非遗的活态传承提供理论与实践的双重启示
基于体验设计理论的文创潮玩互动性设计研究————作者:罗丹珠;冯洁;
摘要:在文创产业蓬勃发展的当下,消费者对文创产品的需求已从单纯的物质层面转向精神体验层面。文章从体验设计理论视角出发,深入剖析文创潮玩互动性设计,阐述其在满足消费者情感需求、提升文化传播力等方面的必要性,揭示当下设计中在感官体验、故事性融合等方面存在的不足,并针对性地提出增强感官刺激、深化故事线设计等策略,旨在为文创潮玩互动性设计提供新的思路与方法,推动文创产业高质量发展
基于喜文化的“囍”纹样再设计研究————作者:杨凯琪;
摘要:喜文化是中国传统文化的重要组成部分,围绕“喜”这一情感和观念,衍生出丰富的文化现象。文章从喜文化的内涵与“囍”纹样的历史渊源出发,探讨“囍”纹样的传统表现形式与特点,阐述“囍”纹样再设计的意义、原则与方法,以期实现传统“囍”纹样在现代社会的创新性转化,为现代纹样设计提供新的思路,激发观者与受众对喜事文化的认同感,引发情感共鸣
编织艺术的多元价值审视与创新性发展路径探索————作者:李日新;毕力格巴图;
摘要:编织作为一种古老的手工艺,承载着深厚的文化底蕴。文章从文化传承、社会经济、生态环保三个维度审视编织艺术的多元价值,结合编织艺术发展的现实困境,提出相应的创新性发展路径,以期促进编织艺术在新时代焕发新的生机与活力
人工智能与混合现实技术驱动下名人艺术纪念馆的体验重构与范式转型————作者:张雨莘;史立新;
摘要:随着信息时代的到来,人工智能技术与混合现实技术迅速发展,虚拟空间与物理空间之间的边界逐渐被消解。人工智能与混合现实技术的融合给文化艺术产业带来革命性变革和突破式发展,特别是以纪念馆、博物馆为代表的领域。文章基于传统纪念馆存在的问题,结合人工智能与混合现实技术在名人艺术纪念馆中的应用优势,提出具体应用策略,以期增强观众体验、优化展览设计和推动艺术创新,促进名人艺术纪念馆的体验重构与范式转型
北疆文化视域下科尔沁马鞍与锡林郭勒马鞍造型艺术的对比分析————作者:道日娜;曙光;
摘要:科尔沁马鞍与锡林郭勒马鞍的造型艺术是草原文化的重要内容,体现了牧民与马的深厚关系。文章主要探究科尔沁马鞍和锡林郭勒马鞍的同源发展起点及其异流发展走向,通过分析两地马鞍的造型特征与装饰艺术,并阐述其造型艺术共性与差异性
需求导向下类风湿性关节炎康复训练产品的设计实践研究————作者:黄辨琴;杨元;
摘要:随着年龄增长、遗传易感性显现和环境因素诱导,类风湿性关节炎(RA)的患病率逐年攀升,患者的关节功能因病情进展显著退化。现有药物治疗方法产生的副作用和并发症频发,难以满足类风湿性关节炎患者对改善关节功能的科学需求。研究表明,关节运动有助于类风湿性关节炎康复。基于此,文章分析类风湿性关节炎群体的基本症状和需求,结合健康需求理论对类风湿性关节炎康复训练产品进行可行性创新设计研究,旨在辅助类风湿性关节炎群...
新时代的创意赋能:Midjourney在IP设计中的创新应用与发展————作者:梁嘉;薛燕妮;
摘要:生成式人工智能技术日臻成熟,正深刻改变各行各业的运作模式,尤其是在设计与创意领域。作为一款人工智能化生成式应用,Midjourney的引入极大地拓展了设计创新的空间,并提高了可行性。文章首先阐述了Midjourney的定义与使用流程,随后就Midjourney在IP设计中的应用进行详细讨论,以期为设计师提供一种新的辅助设计路径,以更高效地实现设计的创新
基于用户体验提升的游戏化空间设计研究————作者:王鹏;
摘要:随着用户需求的日益多样化和个性化,传统的空间设计已难以满足现代人对空间体验的期待,游戏化空间设计为这一难题提供了新的解决方案。将游戏化元素融入空间设计,不仅能增强空间的趣味性和互动性,还能提升用户的参与感和满意度。基于此,文章首先阐述游戏化空间设计的背景与意义,随后提出几条基于用户体验提升的游戏化空间设计策略,最后就相关实践案例进行分析
基于AI技术的城市智能垃圾自动分类箱设计研究————作者:牛森;房奥博;王馨仪;
摘要:在城市化进程加速以及社会对高效环保垃圾处理需求不断上升的背景下,传统的垃圾处理模式弊端日益凸显。为寻求新的解决方案,文章在融入DeepSeek人工智能模型的基础上,提出一套全新的智能垃圾箱设计理念,核心目标在于通过高度自动化与智能化的垃圾分类流程,减少整个垃圾分类过程的人力投入,让城市更干净、更安全
玩具物理性能检测中关键指标的精准评估与方法改进研究————作者:刘翠翠;黄启飞;谢冬华;
摘要:文章系统解析了结构强度、柔软性与安全性、耐久性、质量与尺寸等玩具物理性能检测关键指标的内在作用机制,揭示了传统检测技术在动态载荷模拟、多模态数据融合和标准化协同等方面的局限性,为提升检测精度、实现全生命周期质量监控提供了理论框架与技术范式,以期推动玩具制造业的技术升级与标准化建设
学龄前儿童体验式玩具设计研究————作者:孙文选;杨光;
摘要:玩具在儿童成长中扮演着十分重要的角色,不仅具有休闲娱乐功能,还会在无形中影响儿童的身心健康,因此,儿童玩具设计受到社会各界的广泛关注。学龄前儿童对玩具具有极高的依赖度,设计针对该阶段儿童的玩具时,应特别关注其体验性。基于此,文章从学龄前儿童的定义及其特征入手,分析体验式玩具类型及其主要体验形式,探讨学龄前儿童体验式玩具设计实践,以供参考
“互联网+”背景下的户外运动产品创新设计研究————作者:孙沐阳;赵之千;王慧婷;黄星雨;张一凡;
摘要:“互联网+”的深入发展为户外运动产品设计带来了新的机遇与挑战。文章基于“互联网+”技术特征,分析当前户外运动产品在功能迭代、用户体验和智能化转型方面存在的不足,探讨如何通过大数据分析、物联网集成和用户行为研究等手段,优化产品创新设计路径,提升户外运动产品的交互性、个性化和场景适应性,旨在为“互联网+”与户外运动产业的深度融合提供理论参考与实践方向
基于用户体验的老年人户外健身车设计研究————作者:文剑桥;
摘要:在老龄化问题日益加剧的时代背景下,老年人的锻炼需求与产品使用体验备受社会关注。文章聚焦于使用户外健身车的老年人群,秉持用户中心设计理念,深入分析用户使用的痛点问题,提出基于用户体验的老年人户外健身车设计策略,旨在增强老年人户外健身车的使用体验,激发老年人对户外健身的兴趣,更好地满足老年人的健康需求,并为户外健身产品设计提供宝贵的参考依据
智慧城市背景下长沙地摊车的模块化创新设计研究————作者:谢亚兰;章虹;
摘要:长沙作为著名的网红城市之一,夜经济非常发达,而天心区作为城市热点,吸引了大量流动人口,其主要街区人流量大且消费能力强,为地摊车提供了广阔的市场空间。在智慧城市建设背景下,文章以长沙地摊车的模块化创新设计为研究对象,首先对长沙热点地区进行实地调研,分析长沙地摊车的现状及存在的问题,基于可持续发展和推动城市公共产品发展与地区文化特色相结合的理念,探讨如何将地摊车与智慧长沙建设相融合,以期为其他城市提供...
“三万里外,诗书长安”教育游戏设计与开发研究————作者:叶秋瑶;蔡陈;潘雨欣;李智;
摘要:文章以基于Unity3D开发的教育游戏“三万里外,诗书长安”为依托,以杜甫诗歌为切入点,深入探讨如何通过教育游戏设计实现古诗文知识的情境化传递,以及游戏化学习对增强学生文化理解力与情感认同的作用。在游戏发布后,通过问卷调查收集学生反馈意见
视觉艺术与玩家情感共鸣的结合:基于SOR模型的游戏角色设计优化策略研究————作者:胡峻铭;张蕾;
摘要:研究基于视觉艺术设计视角,结合刺激—有机体—反应(stimulus-organism-response, SOR)模型,探讨视觉艺术设计与玩家情感共鸣的关系,并以《尼尔:机械纪元》为例,分析游戏角色设计如何通过视觉艺术元素,加深玩家与角色的情感联系,进而强化玩家的游戏沉浸感、情感投入及IP周边消费行为。研究采用问卷调查方式收集数据,通过SPSSAU软件进行统计分析并检验假设,探讨如何通过视觉艺术与...
基于AI绘画的惠山泥人文创产品设计研究————作者:杨晨阳;
摘要:惠山泥人作为我国非物质文化遗产(以下简称非遗)的重要组成部分,如何在数字时代实现创造性转化和创新性发展,以及其所承载的文化精神如何在现代社会进行传承与创新,是当前非遗传承人必须思考的问题。通过人工智能(artificial intelligence, AI)助力惠山泥人文创产品设计,无疑是解决该问题的重要途径。文章阐述AI绘画在惠山泥人文创产品设计中的应用价值,提出相应的设计策略,并结合“泥好”文...
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