玩具世界杂志

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期刊周期:月刊
期刊级别:国家级
国内统一刊号:31-1287/TS
国际标准刊号:1007-4007
主办单位:中国工艺艺术学会玩具专业委员会
主管单位:中国轻工业联合会
上一本期杂志:土木建筑与环境工程杂志中级土木工程职称论文发表
下一本期杂志:现代人事杂志征收论文范围

   《玩具世界》杂志简介

  全心服务玩具生产厂家、贸易公司以及相关配套企业、机构,专访报道行业新闻和企业风采,及时传播行业资讯和市场动态,全面剖析产业发展和焦点视觉,弘扬进步、针泛时弊,积极引导生产、销售和消费,致力促进行业的健康、有序和迅速发展。杂志的定位及目标是:办成中国内地最具专业性、国际性、商业性、权威性、新闻性和实效性的玩具行业主流媒体,并力争成为世界玩具行业的最具影响力的专业杂志之一。

  《玩具世界》收录情况

  国家新闻出版总署收录 中国知网、维普中文期刊全文收录

  《玩具世界》栏目设置

  主要栏目:研究报告、文献综述、简报、专题研究。

  《玩具世界》杂志投稿须知:

  1.文章标题:一般不超过20个汉字,必要时加副标题,并译成英文。

  2.作者姓名、工作单位:题目下面均应写作者姓名,姓名下面写单位名称(一、二级单位)、所在城市(不是省会的城市前必须加省名)、邮编,不同单位的多位作者应以序号分别列出上述信息。

  3.提要:用第三人称写法,不以“本文”、“作者”等作主语,应是一篇能客观反映文章核心观点和创新观点的表意明确、实在的小短文,切忌写成背景交代或“中心思想”,100-200字为宜。

  4.关键词:3-5个,以分号相隔,选择与文章核心内容相关的具有独立性的实在词。

  5.正文标题:内容应简洁、明了,层次不宜过多,层次序号为一、(一)、1、(1),层次少时可依次选序号。

  6.正文文字:一般不超过1万字,正文用小4号宋体,通栏排版。

  7.数字用法:执行GB/T15835-1995《出版物上数字用法的规定》,凡公元纪年、年代、年、月、日、时刻、各种记数与计量等均采用阿拉伯数字;夏历、清代及其以前纪年、星期几、数字作为语素构成的定型词、词组、惯用语、缩略语、临近两数字并列连用的概略语等用汉字数字。

  8.图表:文中尽量少用图表,必须使用时,应简洁、明了,少占篇幅,图表均采用黑色线条,分别用阿拉伯数字顺序编号,应有简明表题(表上)、图题(图下),表中数据应注明资料来源。

  9.注释:注释主要包括释义性注释和引文注释,集中列于文末参考文献之前。释义性注释是对论著正文中某一特定内容的进一步解释或补充说明;引文注释包括各种不宜列入文后参考文献的引文和个别文后参考文献的节略形式,其序号为①②③……。

  10.参考文献:参考文献是作者撰写论著时所引用的已公开发表的文献书目,是对引文作者、作品、出处、版本等情况的说明,文中用序号标出,详细引文情况按顺序排列文尾。以单字母方式标识以下各种参考文献类型:普通图书[M],会议论文[C],报纸文章[N],期刊文章[J],学位论文[D],报告[R],标准[S],专利〔P〕,汇编[G],档案[B],古籍[O],参考工具[K],其他未说明文献〔Z〕。

  2018年《玩具世界》杂志Z1期投稿论文目录:

  鸡犬相闻,狗年旺旺——“旺仔小六”给您拜年!蔡锡泰;

  特别报道

  2018香港玩具展盛大举行 科技改变玩具 人工智能和STEAM成最大亮点蔡锡泰;

  专题报道_澄海玩具专题宣传推广

  澄海又荣获一国家级“金字招牌” 汕头市澄海区顺利通过“国家出口玩具质量安全示范区”评审蔡锡泰;

  实践科技,丰硕成果蔡锡泰;

  动漫文化

  让动漫成为中外文化交流的新桥梁

  约克动漫3D动画连续剧《过山车手罗力》

  论文投稿:让动漫成为中外文化交流的新桥梁

  【摘要】:正中国动漫产品的研发要立足于中国传统文化的开发,发掘它在当代的意义和价值,用当代的眼光和全球的视野解读。2018年,中国动漫集团将全面开展"中华传统文化经典精髓数字化动漫化"项目。

  玩具世界杂志最新期刊目录

面向职业能力培养的高职广告艺术设计专业字体设计教学资源库建设及教学赋能

摘要:数字经济时代,字体设计已经成为品牌形象塑造、视觉信息传达中十分重要的语言要素。针对高职广告艺术设计专业字体设计课程教学中存在的问题,进行明确、有逻辑性地梳理,就资源库的共建共享、动态更新与质量保障机制进行分析,并就相关教学创新进行探讨,旨在为高职艺术设计类其他课程资源库建设提供可借鉴参考范式,也为字体设计课程教学改革指明可行路径

人工智能在玩具设计中的应用现状与创新

摘要:玩具是儿童成长合作的伙伴,玩具的可玩性、智力启发性、安全性一直受到家长和社会各界的广泛关注。人工智能凭借多样化的技术为玩具带来了更多的创新可能性,给儿童玩具的功能和类型带来前所未有的转变。因此,利用人工智能开展玩具设计也成为未来的重要趋势。为此,聚焦人工智能在玩具设计中的应用现状,结合具体案例探索人工智能在玩具设计中的应用策略,旨在为玩具设计工作者提供有效经验和设计思路

榫卯工艺与功能类积木玩具的融合设计

摘要:首先概述榫卯工艺,探讨榫卯工艺与功能类积木玩具的关联。然后针对市场存在的痛点,提出文化显性基因转化理论,设计兼具中式美学、实用功能且适合全年龄段使用的积木玩具。该玩具明确了家居、桌面装饰、教育三大功能定位,并针对结构、材质与色彩、造型进行了专项设计

基于知信行理论的学龄儿童健康科普桌游设计

摘要:针对学龄儿童传染病预防中普遍存在的知行脱节问题,以知信行理论为框架,通过文献梳理与问卷调查,分析目标用户对科普内容、形式与场景的核心偏好,并据此构建从知识传递、信念建构到行为演练的递进式干预模型。在此基础上,设计一款以“团队协作守护健康”为核心的合作型桌游,以期为基于行为转化逻辑的教育产品开发提供实践路径,也为家校协同开展健康科普提供可操作的设计参照

面向学龄前儿童的动态重组式符号操作益智玩具设计

摘要:结合3~6岁学龄前儿童认知发展规律和现有学龄前儿童益智玩具存在的问题,以教育性、趣味性、互动性和安全性为基本原则,以各类语言符号和表象符号为设计元素,进行动态重组式的符号体系设计。以洞洞板为灵感来源,通过多种符号的动态组合和相互匹配,设计一款系统性更强、玩法更加多样且可以针对不同学龄前儿童持续使用的木质玩具

AI技术在动画艺术设计中的创新应用

摘要:结合相关技术落地案例与行业实践经验,深入剖析人工智能(artificial intelligence, AI)技术在动画艺术设计中的核心应用现状,从创意生成、美术表达、生产效率、虚拟创作交互等维度探讨创新应用场景,并就AI技术应用在动画艺术设计中的机遇与挑战展开讨论

多模态AI在游戏剧情、音效与视觉协同创作中的应用实践

摘要:多模态人工智能(artificial intelligence, AI)正在革新游戏内容创作的方式,在整合文字、图片、声音以及动作信息的基础上,可以同步产出剧情、音效和视觉效果并实时进行更新优化。在游戏开发中,多模态AI可以根据故事的发展,自动生成相应的场景画面、背景音乐以及角色动作等,使叙述的速度与视听的感受相匹配,进而增强代入感及交互性。为此,针对多模态AI在游戏剧情、音效与视觉协同创作中的应...

情感智能体在NPC动态交互中的应用

摘要:随着数字娱乐、虚拟交互等领域的快速发展,非玩家角色(non-player character, NPC)的动态交互能力成为提升用户体验的核心要素,传统NPC交互模式已难以适配行业发展需求。情感智能体凭借情感识别、情感理解与情感生成的核心能力,为NPC动态交互的优化提供了技术与理念支撑。围绕情感智能体与NPC动态交互的融合展开研究,先梳理二者的核心概念与融合逻辑,再从情感共鸣、角色叙事、沉浸体验三个...

模因视角下《剑网3》中的武侠文化呈现

摘要:武侠文化在长期历史积淀中形成了以信、义、勇、武和济世情怀为核心的价值内涵,在传统文化中占据重要地位。数字游戏作为一种文化传播载体,凭借沉浸体验和交互叙事,为武侠文化在当代的表达和传播开辟了新路径。借助模因理论对《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)展开研究,从视觉、听觉、内涵三个维度分析武侠文化在游戏设计中的具体呈现形式

基于NUI理论的适老化智能穿戴设备交互设计

摘要:我国人口老龄化程度持续加剧,老年群体使用智能产品时的数字鸿沟问题愈加显著。现有智能穿戴设备交互设计偏向年轻化,操作门槛较高,难以适配老年人的生理与认知特性。以自然用户界面交互(natural user interface, NUI)理论为核心,探究适老化智能穿戴设备软件交互体系优化,简化冗余交互层级,依据老年用户核心需求构建极简无障碍的交互设计框架。在剖析老年用户使用痛点的基础上,明确基于NUI理...

基于直觉设计的城市内涝应急救生产品创新设计

摘要:从直觉设计理论出发,分析城市内涝场景下的用户行为特征,提出与城市公共设施融合的分布式救生装置设计思路。具体利用形态色彩标识实现直觉化操作,采用纯机械结构保证灾时可靠性,使用透明视窗降低维护成本,最终设计出与道路围栏、绿化花箱、公交站台等设施结合的救生装置。研究表明,其水位触发的浮力机制可使救生圈自动上浮,为落水者提供即时救援并延长等待救援时间。研究旨在为应急救生产品设计构建理论框架与实践路径,社会...

幼儿利用废旧材料进行玩具制作的游戏化探索

摘要:废旧材料源于生活、贴近幼儿认知,将其与玩具制作、游戏化教学相结合,有利于促进幼儿全面发展。对此,首先介绍了幼儿利用废旧材料进行玩具制作的游戏化价值,接着阐述了现阶段游戏化活动过程中可能存在的问题,最后有针对性地提出了游戏化实施策略。研究旨在为幼儿园开展废旧材料玩具制作活动、落实游戏化教育理念提供理论参考,助力幼儿健康发展

AI背景下基于“四新驱动”的设计专硕实践教学改革能力培养图谱构建与实施

摘要:以“目标引领、四新驱动”为逻辑主轴,围绕设计专硕实践育人能力培养图谱展开研究。从人工智能(artificial intelligence, AI)重塑知识生产与设计实践的背景出发,提出面向AI时代的能力结构应由“创意表达型能力”转向“人机协作型能力”“数据理解型能力”“情境治理型能力”的综合构成;构建“总目标—分领域目标—可观测行为指标”的能力图谱框架,并提出以目标映射的逆向设计为牵引、以课程—实...

益智玩具在小学数学课堂游戏化教学中的创新融入

摘要:随着小学数学课堂不断强调参与体验与学习动机,游戏化教学逐渐从活动形式走向学习机制的重构。在这一变化中,益智玩具因其可操作、可规则化、可反馈的特点,成为连接数学概念与学生经验的重要载体。以益智玩具为研究中心,围绕其融入小学数学课堂游戏化教学的创新路径展开探讨,包括将学习目标写入玩法胜利条件、通过分层规则构建挑战曲线、以模块化结构提升跨单元复用能力,以及通过投放与管理机制提升课堂运行效率

幼儿游戏中的开放性运动材料动态调整策略与注意事项

摘要:开放性运动材料的动态调整策略直接影响幼儿游戏的创造性发展水平。材料特性与幼儿创造性行为表现存在显著关联,需要建立系统化的调整机制。研究构建了递进性、适应性、拓展性、差异化四维调整策略体系,明确了安全风险防控、时机节奏把握、教师观察介入等注意事项。研究表明,科学的材料动态调整能有效促进幼儿游戏创造性发展,提高游戏质量,为幼儿园游戏环境的优化提供理论依据与操作指南

AIGC在“双创”教育游戏化设计中的应用逻辑与实践

摘要:针对当前“双创”教育存在的困境,提出依托人工智能生成内容(artificial intelligence generated content, AIGC)技术、八角行为分析法及“双创”教育游戏化设计模型进行“双创”教育教学改革,重构创业基础课程的游戏化教学课程体系、游戏化教学任务、游戏化教学交互机制。通过课堂观察及同行交流,本次实践整体教学效果及学生反馈情况较好,表明AIGC赋能的游戏化教学设计具...

AIGC与动画视觉语言的融合——以《爱,死亡与机器人》为例

摘要:随着技术持续推陈出新,人工智能生成内容(artificial intelligence generated content, AIGC)悄然推动着动画创作向智能化转型升级。在此背景下,越来越多依托AIGC制作的动画视频涌现,在丰富创作素材、提高制作效率基础上,悄然重构了当代动画视觉语言体系,给了观众更真实的视觉感受。以《爱,死亡与机器人》为例,梳理AIGC与动画视觉语言相关理论基础,分析AIGC与...

基于可回收材料利用的幼儿园益智玩具设计方法与安全性考量

摘要:聚焦利用可回收材料设计幼儿园益智玩具,探讨设计方法并考量成品安全性。首先阐述利用可回收材料设计玩具的环保与教育意义,然后从材料选择、目标设计、造型构思等方面提出设计方法,最后强调成品安全性的重要性与考量要点。研究旨在为幼儿园提供环保、安全且具有益智功能的玩具设计思路

基于学前儿童认知发展的莫高窟隋代藻井玩教具设计

摘要:莫高窟隋代藻井纹样具有鲜明的视觉特征与文化价值,适合作为学前儿童玩教具的设计素材。以皮亚杰认知发展理论为依据,聚焦3~6岁前运算阶段儿童的感知觉、注意、空间认知等特点,提取莫高窟六窟的莲花纹,设计一套多视图空间认知玩教具

AI辅助动漫短片制作流程优化的策略与保障机制

摘要:人工智能(artificial intelligence, AI)技术的兴起打破了动漫短片制作的传统壁垒。聚焦动漫短片制作全流程,明确AI辅助动漫短片制作流程优化的基础,围绕创意构思、分镜设计、原画生成、后期合成等环节,梳理AI辅助优化的具体措施。在此基础上,明确工具精准选配、规范创作流程、强化风险管控的实践策略,探索人与AI协同共创的全新模式,从而优化动漫短片呈现效果

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