小学教师论文发表期刊推荐及论文范文参考

所属栏目:艺术教育论文 发布日期:2014-10-31 16:12 热度:

  随着新课程的不断实施,更新教育理念,改变教学行为,做到有效教学,已成为广大教师关注与实践的重点。作为一名信息技术教师,该如何把信息技术知识既深入浅出又活泼生动地教给学生,是值得我们研究与思考的。小学教师论文发表期刊推荐《中小学信息技术教育》对如何发展教育信息化,如何培养教师科学运用信息教育手段,提高中小学生信息素养做了系统的阐述,并探讨网络环境下的各种教育方式,力争通过信息技术营造多彩课堂教育,进行课程整合,并与国际信息教育同步接轨。

  摘 要:在信息技术迅猛发展的今天,小学信息技术课程也成为人们关注的焦点。信息时代的来临,不仅改变着人们的生产生活方式,也改变着人们的思维方式和学习方式。

  关键词:小学,信息技术,教学

  本文根据个人的教学体会,对小学信息技术课的教学进行探讨,阐述如何搞好小学的信息技术课程教学,如何提高信息技术课程教学质量。

  一、情境导入,激趣乐学

  美国心理学家布鲁纳说:“学习的最好刺激是对学习材料的兴趣。”兴趣是推动学生学习的一种最实际的内部驱动力,是学生学习积极性中最活跃的心理成分。学生一旦对学习产生了兴趣,就会在大脑中形成优势兴奋中心,促使多种感官,包括大脑处于最活跃状态,从而为参与学习提供最佳心理准备。因此,教师要根据学生的认识规律,结合信息技术学科的特点在课堂教学中创设情境。有效的情境设计,有利于激发学生的学习兴趣和参与动机,让学生主动思考问题,积极投入自主探究、合作交流的学习氛围中,突出重点、化解难点。

  例如,在教授《复制和粘贴》时,先提出问题:“同学们,你们谁能1分钟打1000个字?” 学生一听,有的张大了嘴巴,有的无奈地摇头,有的在凝神思考,教室里变得鸦雀无声。我紧接着说:“其实,你们每个人都能1分钟‘打’1000个字,想知道其中的奥秘吗?”学生听了更惊奇了,一个个瞪大了眼睛,全神贯注地听讲,继而引出“复制和粘贴”的学习内容。学生在这样的情境引导下自然会产生学习新知识的欲望,为教师的教学奠定良好的基础。

  二、任务驱动,促其探究

  “任务驱动”是指教学全过程中,以若干个具体任务为中心,通过完成任务的过程,介绍和学习基本知识和技能。例如,文字处理软件的教学,可通过输入一首诗,编辑一篇文章、一个通知、一个板报等任务,来学习文字处理的有关操作,同时培养学生分析问题、解决问题和综合应用所学知识和技能的能力。

  任务驱动法强调学生独立探索,亲历完成任务的全部过程,以培养学生用探索式学习方法去获取知识与技能的能力。教师尽量不直接告诉学生应当如何去解决面临的问题,而是向学生提供解决该问题的有关线索或资源,由学生主动去探究解决问题的办法,同时培养他们分析问题、解决问题的能力。指导的过程不是手把手地教学,而是鼓励学生提问题,帮助学生将问题深化,回答问题的过程,不给学生现成的答案,只给学生指思路,教给学生思维方法。

  例如,如何在文章中插入图片?引导思考:在何处插入?插入位置怎样定位?观察插入菜单,如何选择操作?图片插入后选中它有什么现象?如何设置图片的属性?让学生在分步思考分析、操作中解决问题,以达到举一反三之效果。

  三、游戏嵌入,寓教于乐

  游戏是小学生学习的催化剂,恰当地运用游戏,可以激发学生的学习兴趣,掌握知识和技能。根据这一特点,可以把信息技术新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如,学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学得很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”“警察抓小偷”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉主动地去学习计算机知识。

  四、科学评价,促进提高

  学生学习的积极性来自于学习的成就感。教师在教学中应该时刻让学生感受到学习的成功体验,充分展示学生的作品,给予充分的鼓励,即使是一个很简陋的作品,只要有独特之处就应该予以肯定,赏识学生的每一件作品。展示作品对于被展示者来说,是一种鼓励,对于其他同学来说,是树立一个目标,是一种鞭策。当学生的任务完成时,可利用多媒体网络展示学生的作品,使学生的自我成就感得到满足,保持兴趣的持续时间,从而为创新思维的产生奠定基础。我每一节课都安排一个固定的环节对学生的作品进行展示交流,并让学生对这个环节产生期待,找到自己学习的目标,从而更加容易调动学生学习的激情和内在的潜力,激发继续学习的愿望,学习计算机的兴趣越来越浓厚。

  五、总结――最美的音符

  常言道:“善始善终”才算一节优质课。良好的开端虽然是成功的一半,但完善精要的结尾,犹如“画龙点睛”,会使课堂教学再起波澜,从而使教学活动画上一个完美的句号。利用教学过程、学生互动情况、评价结果多形式的总结,多给予学生鼓励和掌声。

  俗话说:教学有法,教无定法,教无止境。信息技术的教学方法还有待进一步的探索,是一个长期的课题,关键靠我们不断思考、探索、研究和总结,才能找出更佳、更适合的教学方法,才能激活学生的创新思维,调动他们的内部驱动力,完善教学体系,才能探索出一套行之有效的教学模式、教学策略,以达到我们预期的目的和效果,从而使我们的教育蓬勃发展。

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