抽象的自然主义公园——泪珠公园

所属栏目:城市规划论文 发布日期:2010-08-20 11:25 热度:

  摘要:泪珠公园是一个小型公园,它位于纽约城市中央的阴凉环境中,通过曲折形式的设计形成了复杂的不规则空间。植物的大面积种植,坚固的材料运用和大胆的地形设计,创造出一个城市避难场所。泪珠公园的主要目的是创造一个小型儿童公园,设计者利用公园的空间结构和对自然形式的重新定义创造出了一个适宜于探险和活动的空间。公园最大的亮点在于对自然主义的全新阐述,设计者通过对自然元素的提炼、加工与再呈现,唤起人们对自然的记忆,而不是将自然的原始风貌照搬到公园内。
  关键词:泪珠公园,自然主义,空间个性,人性场所
  1.项目说明
  纽约MVVA景观设计事务所设计的TEARDROP公园,是一个带有浓郁自然主义色彩的新城市景观。设计从自然景观中获得灵感,通过创造起伏的地形、复杂丰富的空间,摆脱了场地及周围环境对设计的限制,在被高楼环绕的2英亩场地上,为纽约居民提供了一片远离城市喧嚣的绿洲。公园设计的主要目的是为周围居民提供游憩及活动场所,公园设计的灵感源于对天然野趣的追求,设计者通过对石、沙、水、木的组合,对地形的起伏、曲折改造,对自然主义的城市公园进行了全新定义,创造出一个适合不同年龄层儿童及家长活动、休息和探险的公共场所。
  2.场地环境
  公园的场地是1960年填河形成的,沙化严重。同时,这个2英亩的小空地被四栋高层住宅楼环绕,场地的日照严重不足。因此设计必须详细分析场地的日照情况,并结合场地条件选择适宜栽植的植物。通过改造地形,设计蜿蜒曲折的小径来增加道路长度,是空间更丰富多样,挣脱场地面积的束缚,将小园做大。
  3.设计意图
  方案将公园功能定义为一个可以攀爬、探险并存在一些潜在危险的公园。和其他公园儿童活动区广泛使用器械的情况不同,TEARDROP公园提倡选用自然元素来提高孩子的参与能力,锻炼他们的探险意识和动手能力。在TEARDROP公园的设计中提倡正确使用石头、沙、水和植物作为设计元素,配合起伏的地形、攀爬空间和陡峭的滑道引导孩子参与和探险。孩子们和他们的家长仿佛置身于峡谷中,四周高大的建筑就像高山,漫步其中,就像行走在CatskillMountains的峡谷中一样,享受自然的野趣。
  在草地上悠闲的聊天,在湿地沼泽中探险,或者在露出地面的石块堆里爬上爬下,这些在TEARDROP公园中都可以实现。这里优美的环境不但成为孩子自由玩耍的天堂,也能为孩子的家长提供不受干扰、不必为孩子分心的安静的休息场所,他们可以坐在小山丘的顶上看着孩子在滚球草坪中玩耍,看着他们在滑梯上忙上忙下。
  
  4.设计手法
  设计从自然景观中获得灵感,通过创造起伏的地形、复杂丰富的空间,摆脱了场地及周围环境对设计的限制,在被高楼环绕的2英亩场地上,为纽约居民提供了一片远离城市喧嚣的绿洲。
  a.空间的个性营造——有条理的地形起伏
  公园通过蜿蜒的地形创造复杂多变的空间关系,但空间层次分明,复杂而不失调理。公园整体设计成“北高南低”的地形。主要是为了保证北部大面积绿地有充足的日照时间。公园最大的碗形草坪位于公园北部朝南的山坡上,草坪中央向下凹陷,就像一个碗的形状,凹形空间对人产生的包容感吸引人群在此停留,人们坐在草地上感觉到被大地包容的亲切感。
  南部主要依靠叠石,同时配置有沙湾和感应水池,营造各种适合儿童游戏活动的小空间。而公园北部则充分利用日照建造草坪和湿地,供人们休息和探险。与北部的草坪相对的是南部腹地中突出地面的石墙和石块,石料坚硬的质感给人冰冷的神秘感。
  南北两部分形成动与静、坚硬与柔和,山丘与腹地,积极与消极的对比。
  
  b.空间的分隔与联系——冰水墙
  冰水墙的得名,源于一年四季不断从石墙缝中流出的细流,夏天墙面被苔藓覆盖,绿色的生命将墙面装点的生机勃勃,冬天水结成冰,点缀在墙面上,则更增添了些许神秘与阴森。作为全园的景观中心,冰水墙在满足了景观功能的同时,成为了公园的标志与名片。
  这块似乎有些魔力的墙,分隔着所谓的积极空间和消极空间,它就像一块屹立在公园的纪念碑,见证者艺术与诡异,技术与自然的融合和升华,同时也体现了设计想通过对自然的提炼唤起人们对自然的记忆,而不是单纯模仿和伪造自然的设计主旨。
  整个公园仿佛是CatskillMountains中的一个峡谷,冰水墙以南为高程较高的丘陵地带,象征着山丘墙,以北则为高层较低的腹地,象征峡谷,公园设计通过地形改造将自然界丰富的地形地貌浓缩于一园之中,石墙起到分隔“山丘”与“腹地”的作用。
  分隔公园南北空间的同时,冰火墙上的隧道却又是联系公园南北空间的唯一通道,隧道像是通往另一个世界的入口,公园南面和北面风格迥异,功能交错的两个空间被这石墙上的狭小隧道联系在了一起。
  c.丰富多彩的游乐场所
  公园的设计意图是为纽约市民提供一个游乐的场所。设计将“游乐”的定义扩大化,追求如何将游乐和整个场地融为一体。设计提倡利用丰富的石材等自然元素创造出能为人们提供攀岩、滑索、探险等参与性活动的场所,吸引人们的加入和参与,而不是单纯依靠器械,被动的等人使用。
  1.滑道区
  一座山丘,一个沙坑,一座滑梯,构成了孩子们游乐的天堂。设计利用地形高差,在儿童游乐区安设了一条滑梯,孩子们顺着石块堆叠起来的山坡爬上坡顶,再顺着滑梯滑倒沙堆中去,柔软的沙地对孩子起到了保护作用。沙的强可塑性往往能引起孩子强烈的兴趣,同时也可以锻炼孩子的动手能力和创造力。
  沙湾周边木质阶梯坐则为在一旁观看孩子玩耍的家长们提供了一个小小的社交和休息空间,使他们的等候变得不再单调。孩子的笑声同时也给围观的人带来了欢乐。
  2.儿童戏水区
  石块浅谈为孩子们提供了一个独特的戏水空间,跟普通公园的戏水区不同的是,在这里孩子们可以自由控制喷泉的开放,这样既节约资源,有提高了活动的参与性。作为空间的限定,小水塘四周堆叠着形态各异的石块,这为孩子提供了多种游戏的形式,对发挥儿童创造性思维很有帮助。
  3.沼泽地
  沼泽地是公园内最具探险功能的活动区,内部茂密的植物,弯曲的道路,引导人们对未知进行探索。由于设计中大量使用了石块,考虑到石块可能对游人,尤其是儿童造成伤害,设计师对石块模型做了试验,用泡沫模板做成石块的形状,并将它们成套安放再试验活动区,数周后观察模型的磨损程度,磨损的越大的部位说明与游客摩擦接触的越多,对应石块的部位就要进行打磨,以确保不在使用中对游人造成伤害。
  5.设计启示
  “泪珠公园”的成功之处在于它在如此有限的空间内建造了一个能满足各类人群活动需求的公园。它用现代的艺术手法对自然主义进行了新的阐释,在公园中,人们既能感觉到身处自然的轻松与愉悦,又能享受现代技术带给他们的便捷服务。
  1.现代手法诠释自然主义
  “泪珠公园”的设计提倡从自然的启发中提炼设计元素,并结合美学和技术支持,用自然元素演绎现代公园,而不是单纯的伪造和临摹出大自然的风貌。设计对自然主义的诠释集中体现在选材上,公园中的各设计元素都是自然界中常见的:水、石、沙、植被。作为重要景观设计元素的石材全部选自采石场,设计师用天然石料堆叠成各种现代风格的景观艺术品,这种用强烈艺术色彩诠释自然主义的手法旨在唤醒人们对自然的记忆,而不是单纯的模仿和伪造自然。
  2.地形改造突破场地限制
  一座面积有限的山丘,上层空间可以布置儿童游乐设施和出挑的景观平台,下层打通隧道连接公园南北园,这种手法与城市中解决行人交通与机动车交通冲突时运用的立体交通手法相似。但这种手法在景观设计中的运用造成的结果却大不相同,它使有限的地形,创造出了多种的景观空间,提供了多种可能的游览路线,这样公园的景观构成就变的更加丰富和多样了。
  “泪珠公园”通过改造地形,不断丰富空间层次,突破场地面积的限制,在有限的用地中实现了景观的复合多样化,将小园做大。
  3.设计中体现对人性行为的思考
  公园的设计师在接受记者采访时曾承认,在设计初他们也曾忽略了对公园中游人行为的思考。设计将儿童游戏的滑梯设在石坡上,在石坡侧面设计了上滑梯的走道,可真正投入使用后,设计师发现孩子们并不长使用他们修剪好的走道,而是直接攀爬石坡到滑梯口。同时,设计师还发现青少年喜欢停留在滑道南端口的小空间内,俯瞰玩耍的人群,于是在那里设上矮栏杆,供人依靠的同时,也阻止了人们的随意攀爬。这些设计中的细节往往是容易被设计师忽视的,然而缺失了对人性行为的思考的设计只能停留在画纸上,很难投入使用。
  
  参考文献:
  
  克莱尔•库珀•马库斯、卡罗琳•弗朗西斯《人性场所》北京:中国建筑工业出版社,2001
  “stoneinlandscape”《InternationalNewLandscape》2007.5
  “abstractrealism”《LandscapeArchitecture》2008.04
  
  

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