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期刊简介:
《装饰》杂志始创于1958年,是当时全国惟一的工艺美术综合性学术刊物,早期的参与者张光宇、张仃、雷圭元、沈从文、吴劳、丁聪等先生均是中国文化艺术界具有深远影响的人物。杂志以“装饰”为名,寄托着老一辈艺术家对装饰、美化人民生活的美好愿望。
办刊宗旨:
《装饰》杂志原为中央工艺美术学院学报,与这所拥有独特艺术与学术传统的学院一起,见证了新中国艺术设计的诞生与成长。自创刊之日起,《装饰》杂志就一贯以之地坚持为美化人民的生活服务,为繁荣和深化工艺美术、艺术设计与艺术理论建设服务的办刊宗旨,以全新的文化品格和高水准的学术定位,对学院的教学工作和专业研究起到了重要的推动作用,对全国工艺美术和艺术设计界产生了深远的影响,成为广大艺术设计专业工作者充分认可的知名刊物。1999年11月中央工艺美术学院与清华大学合并,此后,《装饰》杂志的主办方变更为清华大学。
《装饰》杂志依托清华大学这一高层次的教育科研平台,不断进取努力,在国内外形成了更为强大的影响力。作为目前国内艺术设计类唯一的核心期刊,《装饰》杂志立足学术,放眼社会,涉及衣食住行、美化生活的各个方面,涵盖艺术设计的各个专业领域,是专业设计师、设计教育者和学生的必备读物,在专业圈内享有较高声誉。
期刊栏目:
艺术与科学、设计论坛、设计教育、中国艺术设计史论坛、平面设计、包装设计、广告摄影、书籍装帧设计、工业设计、展示设计、建筑设计、环境艺术设计、家具设计、染织设计、服装设计、陶瓷艺术设计、工艺美术设计
期刊收录:
CSSCI 南大核心期刊(中文社会科学引文索引)(含扩展版)万方收录(中)上海图书馆馆藏北大核心期刊(中国人文社会科学核心期刊)国家图书馆馆藏知网收录(中)维普收录(中)中科双奖期刊国家新闻出版总署优秀期刊国家期刊奖获奖期刊百种重点期刊
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阅读推荐:中国建筑装饰装修
《中国建筑装饰装修》简写为IAOC (Interior Architecture of China),是在建设部主管下的,由中国建筑装饰协会主办的专业期刊。IAOC为月刊,2002年10月试刊,2003年1月正式出版,并在海内外公开发行。《中国建筑装饰装修》杂志旨在展示设计界尤其是室内设计界的最新观点与理念、创作的思想,以及他们在实践上所取得的心得,杂志受众为广大的室内设计师、建筑设计师。开本为国际16开本,共196页,杂志全部为彩色铜版纸印刷。
装饰最新期刊目录
从游戏化到玩乐设计:重塑“玩”的生成机制与人文未来
摘要:“玩”是人类与生俱来的天性,亦是游戏的核心本质。本文研究指出,游戏化模式通过强化规则约束与行为激励机制,消解了“玩”所固有的自由属性,将游戏简化为可操控的技术工具,在实践过程中易陷入浅层化、工具化的发展困境。与之相对,玩乐设计立足“玩”的内在价值,借助开放结构与即兴生成之间的张力,推动意义在具体情境与互动关系中自然生成。通过对两种范式在设计逻辑、知识生产及功能价值层面的系统比较,本文认为,玩乐设计...
从行为激励到能力建设:游戏化嵌入社区参与式设计的框架与实践
摘要:当代中国城市社区面临前所未有的人口流动挑战。流动人口的频繁迁移导致传统参与式设计遭遇系统性困境:居民因历史记忆断裂而缺乏信任、因技能传承机制失效而缺乏参与能力、因短期居住预期而缺乏持续动力。本文探索游戏化(Gamification)作为应对策略的可能性。研究构建了将游戏化策略嵌入参与式设计多阶段的系统分析框架,识别出信任、技能、激励三类困境的差异化表现,并设计了三组针对性机制:即时反馈循环、角色扮...
基于游戏化方法的持续性用户体验设计
摘要:本文简要梳理了游戏化的概念,从阶段性目标的设定、挑战与能力的动态匹配、成长机制的感知设计以及情境设计与身份认同建构四个方面,分析游戏化方法如何作用于持续性用户体验设计;并进一步讨论了游戏化设计的潜在风险与人工智能时代面临的新挑战,为数字媒介环境中的持续性用户体验设计提供了有效的思路和方法参考
城市日常街道空间中的儿童游戏化实施机制研究
摘要:城市日常街道空间场景的儿童游戏化功能创新,已成为当前城市公共空间更新与人文情感关怀提升的重要路径之一,可有效提升儿童健康福祉,解决街道功能单一问题,激发社区交往交融活力。本研究聚焦城市日常街道空间中的常规街道线性空间、节点空间及低效剩余空间三类场景类型,分别从空间功能设计重构、儿童游戏行为引导、多主体协作参与等三个策略层面,以多案例举证方式系统揭示游戏化机制赋能日常街道空间儿童游戏化场所营造的内在...
浙江工业大学设计与建筑学院视觉传达设计专业
摘要:<正>浙江工业大学设计与建筑学院视觉传达设计专业创建于1999年,2006年获批硕士点,并增设多媒体与网页方向,是国内最早一批突破传统视觉媒介,探索媒体融合环境下信息传达的设计专业。2015年所在设计学学科入围浙江省一流学科;2017年视觉传达设计专业设立“品牌整合设计”“数字媒体设计”“多维与信息设计”三个方向的研究和教学模块;2021年入选国家一流本科专业建设点;2024年软科中国...
关系驱动型游戏化设计研究——以移动健康管理产品OtterLife为例
摘要:本文以移动健康管理产品OtterLife为研究对象,针对传统游戏化设计依赖外在激励、难以支撑长期行为转化的问题,提出“关系驱动”的分析视角。在整合福格行为模型与自我决定理论的基础上,构建“动机生成—行为触发—关系维系”的三层结构框架,对OtterLife的游戏化机制进行系统分析。研究发现,该产品通过构建虚拟海獭这一情感中介,将健康数据转译为可感知的关系状态,并结合低门槛触发方式与长期使用策略,使用...
木梳簪发:黔西、黔西北苗族“髽髻”形制及成因探析
摘要:苗族“髽髻”常掺麻以发,绾成又宽又大的发髻,但其常被误解成“以麻束发”,与丧葬礼制语境中的“髽”字含义混淆。本文集文献、图像及实地考察,旨在辨析其并非丧俗符号,而是源自上古先民“髽首”之制的活态传承。同时,剖析苗族“髽髻”的造型特征及其成因,发现“髽髻”至今在黔西、黔西北苗族女性头饰中有遗存,因族群的分野、不同历史记忆与图腾信仰的凝定、不同族群规约的训导,呈现出“∞”字、扇状、碗状、螺状、三角及圆...
法于阴阳,和于术数:沙燕风筝设计的原理与方法研究
摘要:本文通过文献、实物、图像、口述史相结合的方法,对沙燕风筝的设计原理与方法进行了阐释。沙燕风筝设计以阴阳两仪为基本法则,运用术数原理,建立“数”与“形”的一系列关系,并且衍生出完备的制作规范,是中国古代系统设计的经典案例。数形转化既是核心设计原理,也是解决工艺难题的有效方法
从书写到制图:机械复制背景下中国近代标志中汉字的几何化设计(1928—1939)
摘要:本文探讨1928—1939年中国标志设计中汉字的几何化设计。在机械复制背景下,印刷技术、尺规制图及西方设计思潮推动标志中汉字几何化设计语言的构建。设计师通过理性制图与功能主义实践,既满足了工业化需求,又在中西交融中建构了独特的视觉表达,为中文标志设计提供了新范式
现代中医院空间导视图标设计——以新余市中医院导视图标设计为例
摘要:中医院作为承载中医思想与诊疗行为的核心场所,具有表达中医文化思想价值的责任。在江西新余中医院导视图标的设计过程中,设计团队立足现代中医院空间导视图标中中医文化缺失、表达混乱与可视化困难三类问题,采用文化三层次理论分析中医文化物质、功能与精神元素,以提炼中医文化意象符号,奠定导视图标的文化基础。同时制定满足不同诊室类型的统一图标设计流程,并利用传播效率原则规范导视图标外形风格与字体样式,从而构成兼顾...
模件体系生产方式在导视系统的应用——以西溪国家湿地公园导视系统设计为例
摘要:本文以西溪国家湿地公园新导视系统设计为例,运用雷德侯“模件体系”理论,结合实际情况、游客需求、景区特点等需求,把复杂系统解构为不同的子系统和大量标准化零件,通过零件的预制和组合形成新的导视系统,构建兼具功能与文化的解决方案,为复杂空间的公共信息服务设计提供创新范式
从语言学三要素视角探索图形语言课程教学实践
摘要:本文对图形语言课程的探索性实践进行系统梳理,以语言学语音、语法、语义理论为框架,构建三阶段递进式教学体系。通过序列化训练模块与分层级教学单元,系统培养学生的设计思维与审美素养,强化图形基础形态生成机制、内在视觉认知规律的表现能力,以及概念图形的语义转译能力
纸卷成木:重塑工业废料的“Paper Log”
摘要:<正>在2026年米兰设计周上,三宅一生(Issey Miyake)推出探索性项目“The Paper Log:Shell and Core”。该项目由三宅设计工作室的近藤悟史(Satoshi Kondo)构思,并由三宅一生项目团队与西班牙建筑事务所Ensamble Studio合作完成。项目的核心材料,是三宅一生成衣褶皱工艺中产生的压缩纸卷。这些直径约80厘米的圆柱体原本会被丢弃或回...
作为方法的“共象新生”:“从洛桑到北京”第十三届国际纤维艺术双年展的策展实践与生态构建
摘要:本文从策展实践视角,将“从洛桑到北京”第十三届国际纤维艺术双年展的主题“共象新生”作为一种方法论进行考察。通过分析其“物语之境、感知之线、未来之场、经纬之维、时空之域”五单元构成的策划结构、作品选择与空间布局,本文探讨此次策展实践如何在全球与在地的张力中,构建纤维艺术作为一种文化媒介与思维方法的新话语。论文旨在阐释,策展不仅呈现作品,更是推动艺术生态进化的构建过程,使纤维艺术在连接技术、社会、身体...
场域、功能转向与范式生成:延安美术字实践的设计研究(1935—1948)
摘要:本文借助场域与有限理性理论,分析延安美术字(1935—1948)如何从多元混杂走向功能统一。早期延安作为“开放场域”,汇集长征传统、国统区“图案美术字”等资源;《在延安文艺座谈会上的讲话》发表后,设计逻辑转向“易识别、易书写、易推广”的功能追求。“大宋体”因其在书写效率、识别清晰度、媒介适应性及群众接受度上的综合优势,在物质、技术、受众等多重约束下成为“满意解”。研究通过考察吴劳《怎样写美术字》的...
文化转译与商业落地:容品牌视角下的本土品牌整体设计实践
摘要:作为业界颇具声望的品牌战略咨询机构,深耕行业17载的容品牌(Rongbrand),始终以品牌战略为引领,深度挖掘中国特色,不仅以文化战略为核心驱动力,助力大批中国企业实现商业突围与持续发展,更通过持续为企业注入内生发展动力,推动中国品牌凝聚成可视化的集群优势,助力中国风潮在国际市场上崭露头角。容品牌以民生日用为出发点,强调文化内涵的当代转化与商业落地,形成了兼具文化厚度与市场效益的设计实践模式。本...
作为语法的版式:芥子园本《镜花缘》的才学化视觉机制
摘要:道光十年(1830)刊行的芥子园本《镜花缘》在传统雕版体系中构建出高度形式化的主副图版式结构,并通过多书体并置与锦栏装饰强化视觉表达。在乾嘉学风与才学小说兴盛的语境下,该版式沿知识性、趣味性与文人趣味的路径逐渐展开,形成稳定的才学化视觉机制。然而,晚清石印兴起后,小说插图逐渐由象征性绣像转向情节化叙事。本文从设计史视角出发,重新审视芥子园本的图文版式结构,分析其符号、语法与语义如何协同生成意义,揭...
模型的再语境化:亨利·米隆与他的三次建筑展
摘要:本文以建筑史学家亨利·米隆(Henry A. Millon)策划的三次建筑模型展览为研究对象,围绕文艺复兴至巴洛克时期的重要建筑模型,探讨模型进入展览语境所发生的转译机制。通过对展览现场进行案例细读,文章指出模型在展览中不再仅作为设计过程的工具或是建筑再现的媒介。米隆团队通过再语境化(recontextualization)的策略,在历史研究与展示实践之间建立联系,使模型转化为可被观看、体验与重新...
结合实体建造的“设计初步”教学研究——以“生活立方“课题为例
摘要:本文针对“设计初步”教学中设计与建造脱节、学生空间认知抽象化的问题,以北京建筑大学“生活立方”课题为研究对象,阐述了将1∶1实体建造融入专业启蒙阶段的教学路径。以柯布西耶“模度”理论为起点,教学引导学生在1.83米×1.83米×2.26米的极限容积内,完成从具体行为到空间家具、再到结构体系的完整设计流程。课题依托木作工艺实验室,使学生亲历从数字化模型到木材加工、节点优化与现场组装的完整建造实践
可变字体驱动的品牌动态视觉识别设计应用研究
摘要:本文从品牌字体动态化的趋势与局限出发,分析可变字体与品牌识别相结合的优势。文章首先分析可变字体通过无级变化的字体样式和自由的轴设计空间,提升字体设计灵活性和个性化空间的基本规则,接着进一步分析了可变字体在品牌设计中的具体应用场景,以WPP集团阿姆斯特丹新总部大楼案例与东京巨蛋城案例为研究对象,分析在不同需求语境下可变字体介入品牌视觉设计的策略与方法。本研究不仅探讨了可变字体本身带来的文字设计变革,...
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