包装工程最新期刊目录
基于形状文法的孝义皮影纹样设计研究————作者:袁菁菁;汤繁稀;
摘要:目的 以孝义皮影造景道具的纹样的再设计为研究对象,设计一款具有文化属性的丝巾及其包装,以推动孝义皮影文化在现代社会的创新与传播。方法 首先通过文献研究和田野调研,阐释孝义皮影造景道具的文化内涵和装饰特征。结合专家访谈,采用形状文法通过定义几何形状的替换规则实现设计方案的迭代衍生,提取典型纹样进行初步演化与二次设计,通过再设计得到色彩和图形搭配的和谐美感,形成二方连续图案,并将其融入文创产品设计实践...
基于眼动实验与可拓语义的瓦当纹饰设计研究————作者:吴勘;都昊;
摘要:目的 针对瓦当纹饰的创新设计中存在元素的提取及文化语义的表征具有主观性与模糊性的问题,提出眼动实验与可拓语义相结合的纹饰元素提取及设计应用方法。方法 首先,通过眼动实验分析筛选出关注度较高的纹饰及其风格类型;其次,提取纹饰元素的语义特征词进行聚类分析与可拓区间评估,计算出最大可拓设计区间的特征词并进行语义图解,评估出的最优图解指导设计实践;最后,结合可拓变换方法进行设计并应用于家居产品之中。结果 ...
基于生成式工具的手工艺显隐性知识协同转化研究————作者:周怡欣;康祖怡;
摘要:目的 为应对传统手工艺领域面临的文化知识流失和传承困境,旨在建构基于生成式工具的手工艺知识协同转化路径。方法 首先,通过文献研究法对生成式工具的定义、分类以及手工艺知识体系进行系统梳理;其次,设计并运用拼贴图联诀共创、MPV模型构建语境等生成式沟通工具,将手工艺隐性知识显性化,建构手工艺知识的协同转化路径;最后,运用案例研究法,以乌拉特刺绣为例对所构建的知识转化路径进行实证检验。结果 运用多样化生...
公共安全视角下智能应急装备交互方式研究综述————作者:王年文;陆春杉;毕翼飞;孟馨培;张艺滢;王翠杰;
摘要:目的 针对公共安全事件高频次、高复杂性的现实挑战,系统梳理国内外智能应急装备的交互方式与功能属性,结合数字孪生技术、智能可穿戴技术,以及传感器技术等智能技术,构建从场景需求到技术赋能再到体验优化的三维设计框架,提升应急产品在灾变环境中的功能可靠性与人文属性。方法 通过文献综述法与案例分析法,总结出交互设计的核心原则,揭示多模态融合交互、数字孪生技术及人机协同机制的研究热点。结论 研究表明,智能应急...
基于人智协作的概念设计认知与绩效研究————作者:葛仕钧;崔因;綦凯泽;孙远波;李甲华;
摘要:目的 旨在深入探索人智协作概念设计的优势和局限,结合神经科学、生理学和社会科学的三重研究范式,测量大语言模型智能体对设计师的认知过程、设计结果(绩效)及协作体验的影响。方法 使用GPTs开发一款概念设计智能体,将30名参与者随机分为人-智组和人-人组,进行一项10 min的概念设计任务对照。结果 认知过程中,与智能体合作,显著提高了参与者大脑认知资源的协调性,降低了大脑认知负荷和生理皮肤电激活程度...
社会网络视角下连四纸非遗产品多元共创设计策略研究————作者:姜晨菡;黄汭;余继宏;
摘要:目的 由于创意人才不足和资源调配机制的模糊,江西铅山连四纸这一传统技艺类非物质文化遗产产品面临着可持续创新效率低下和动力不足的挑战。基于利益相关者的协作现状和多元需求研究,提出设计师主导的共创策略来弥合这一知识缺口。方法 通过文献综述、深入访谈和问卷调查,依次界定了该非遗产品创新生态中的利益相关者具体角色。随后基于社会网络分析(SocialNetworkAnalysis,SNA)方法,在网络结构中...
游戏化元素对跑步机用户运动情感体验的影响研究————作者:潘佳浩;傅蓉蓉;
摘要:目的 研究不同的游戏化元素如何对跑步机用户的运动情感体验产生影响,明确产生的情感倾向。方法 通过整理分类跑步机界面常见的游戏化设计元素,选择其中4种典型游戏化设计元素进行实验设计。同时,以PAD情感模型为原型设计运动情感体验量表,并获得参与者在不同游戏化元素影响后的情感倾向,结合规定时间内的跑步距离结果进行综合评估,揭示跑步机界面中的不同游戏化元素的有效性。结果 数据显示,沉浸式导向的元素和社会导...
基于AHP-DEMATEL/QFD理论的老年助行产品设计研究————作者:孙铭禧;赵智峰;
摘要:目的 分析目前市面上的老年助行产品现状,研究用户需求与痛点,为行动不便的老年人提供一套安全、舒适的助行产品方案。方法 首先,通过归纳、梳理用户特征及目标市场现状后,将原始用户需求数据进行编码;其次,通过AHP-DEMATEL模型对各用户需求权重进行解码并排序;再次,结合QFD法中HOQ将用户需求转化为产品设计特征需求并进行权重排序;最后,根据产品技术特征排序得出设计方案并验证优化。结果 确立了集成...
基于AHP和QFD的新能源垂直起降飞行器座舱内饰设计研究————作者:高雨辰;储欣雷;牛若馨;
摘要:目的 提升乘客在乘坐新能源垂直起降飞行器时的舒适感,设计一款概念座舱。方法 首先,通过访谈和问卷调查确定乘客需求。然后,利用层次分析法(AHP)分析得出各项需求的权重值,并通过质量功能展开法(QFD)将乘客的各项需求有效转化为具体的座舱属性,建立相关关系矩阵。最终,将乘客对座舱设计的需求转化为内饰设计特征,明确新能源垂直起降飞行器座舱的设计方向,以指导具体设计过程。结果及结论 通过结合AHP和QF...
基于人车交互机理的自动驾驶汽车多模态外显界面研究————作者:张志杰;陆丽丽;蒋嘉璇;王呈璋;
摘要:目的 为探索行人与自动驾驶汽车交互时自动驾驶汽车外显界面、道路交通环境,以及个体特征对行人过街决策时间的影响,并确定最优的外显界面呈现形式。方法 利用Unity 3D构建人车交互实验场景,招募志愿者参与模拟实验,收集行人在不同条件下的过街决策时间和行为数据,并利用生存分析模型进行统计分析。结果 多模态(视觉+听觉+物理)eHMI显著减少了行人的过街决策时间,其过街效率比单一物理模态界面提升了3.9...
基于FKM-SEM模型的陪护式儿童输液坐具设计研究————作者:刘晶;冯海琪;宋秀秀;孙雯;
摘要:目的 解决陪护式儿童输液坐具设计中面对众多用户需求抉择问题,引入一种FKM-SEM集成理论方法应用于需求分析过程中,以识别出核心设计需求,提升设计分析的靶向性,进而设计出用户满意的陪护式儿童输液坐具,优化就医体验。方法 在FKM-SEM集成理论方法框架下,首先运用实地观察和用户访谈收集、整合与提炼用户需求,确定22项用户需求。然后借助模糊卡诺模型(FuzzyKano Model,FKM)对用户需求...
以半月里为例的传统村落农产品数字智能包装设计研究————作者:韦锦城;王蒙;
摘要:目的 探索数字智能技术在传统村落农产品包装设计中的应用,旨在增强农产品的市场竞争力和文化传承度。方法 分析当前传统村落农产品包装的现状,提出“文化资源+数字技术+产品包装”的策略框架。以传统村落半月里农产品包装设计为例,从包装实体设计、数字技术应用、数字信息生成三个方面完成农产品数字智能包装设计及文化资源的设计转译。结果 实践证明,整合人工智能生成内容(AIGC)、增强现实(AR)、近场通信(NF...
可供性视域下的儿童食品包装设计途径探析————作者:熊轼;吴硙;
摘要:目的 提升儿童食品包装的可供性,在为用户创造良好消费体验的同时增加商品的市场销量。方法 首先,系统地分析了儿童食品包装的外在形式、使用方式、情感体验三大设计要素,以及其影响用户对食品包装整体感知的作用机制;其次,以可供性视角为切入点提出了如何指导完成儿童食品包装形态地表达、使用方式地感知,以及情感体验地形成的具体构思方式,以提升儿童食品包装的可供性设计;最后,通过设计实践验证了文中构思方式的可行性...
景观基因视角下黄山茶文化文创视觉设计研究————作者:唐洪亚;吴纪雅;严昕;郑婕;
摘要:目的 从景观基因的视角,探索黄山茶文化文创视觉设计的路径方法。方法 首先,运用层次分析法建立层次结构模型和判断矩阵,对黄山茶文化景观基因进行权重计算;其次,对太平猴魁景观基因的识别结果进行文创视觉设计与应用。结果 计算了黄山茶文化景观基因权重,其中物质景观基因较为重要,而物质景观基因中水系重要性最高,其次为茶村聚落格局、茶事古迹、地势、生产环境、生产作物、生产工具。非物质景观基因中制茶重要性最高,...
基于GT-FAHP-FCE的岭南醒狮非遗游戏设计研究————作者:李本建;郭可馨;宋燕芳;
摘要:目的 以岭南醒狮为研究对象,探究青年群体对非遗文化游戏化的设计需求,为非遗类游戏设计提供质性和量化相结合的模式参考。方法 前期运用扎根理论(GT)的研究方法,抓取用户评论作为原始资料来进行三级编码,提取岭南醒狮非遗游戏设计的核心范畴。将上述范畴作为模糊层次分析法(FAHP)的评价指标体系,根据用户多轮评价计算指标权重,围绕指标重要度进行醒狮非遗游戏设计。最后通过模糊综合评价法(FCE)对游戏方案进...
基于高斯模糊AHP/HOQ/TRIZ分层策略的多场景办公桌设计————作者:张欣悦;于炜;
摘要:目的 随着现代办公环境对灵活性和多功能性需求的不断增长,传统办公桌的设计使用场景已无法满足多样化人群的个性化需求。在智能化、数字化和个性化加速发展的背景下,旨在设计多场景体验的办公桌,为不同用户群体提供多样化的办公环境。方法 提出了一种多场景办公桌产品设计分层策略,上层采用亲和图法对用户需求进行无框架聚类,通过高斯模糊AHP处理专家评估的不确定性,提高用户需求权重计算精确度;中层利用QFD获取多场...
基于EFA-CFA-SEM的女性家用卫浴产品设计研究————作者:霍明冉;谷莉;于东玖;
摘要:目的 为提高女性用户对家庭卫浴产品的使用满意度,集成EFA和CFA-SEM理论对女性家用卫浴产品进行深入探讨。方法 对女性群体样本进行卫浴产品期望值调研,并采用EFA对量表数据进行信度与效度分析,从而明确卫浴产品预期质量;然后基于CFA-SEM对预期质量进行模型验证,以评估模型整体拟合度及各参数显著性。明确女性消费者对家用卫浴产品期望质量,并基于人机工程学对家用卫浴产品进行设计实践,从家用卫浴产品...
基于AHP-QFD-TRIZ的宠物理毛机设计研究————作者:郜红合;王明辉;李靖;陈广博;
摘要:目的 运用AHP-QFD-TRIZ发现并解决用户需求与产品设计技术之间的矛盾,从而提出设计方案,以提升宠物理毛机的性能和用户满意度。方法 首先,从网络购物平台在线评价文本、市场产品调研以及饲养者视角下获取用户需求,并运用AHP对用户需求进行层次化分析,计算指标权重值,确定需求指标的优先级;其次,通过QFD将用户需求转化为具体的设计技术要求,并识别出设计中的矛盾冲突;最后,运用TRIZ理论,针对不同...
基于文化转译的参数化智造非遗竹编产品开发案例研究————作者:吴宁;雷星月;
摘要:目的 破解传统竹编技艺在当代传承中面临的文化脱节、工序费时、产品滞销三重困境,探索非遗活化的系统解决方案。方法 构建“文化转译-智造升级-价值共生”协同模型,基于Grasshopper参数化技术解构黄梅挑花纹样与地标建筑意象,研发双通道映射算法以实现非遗符号的智能转化;开发模块化编织模型革新生产体系,搭建高校、工坊与文旅场景的弹性协作网络。结果 竹编灯具的光影交互设计使挑花图案识别率达到82%,生...
文旅融合视域下装配式建造产品设计智创研究————作者:何凡;赵玥杰;
摘要:目的 文旅融合背景下,装配式建造产品成为了新型建造模式。本文通过分析装配式产品高效性、环保性、灵活性的应用优势,提出“文化基因转译-智能模块生成-场景动态适配”三维设计框架,探讨设计智创在文旅装配式产品中的集成路径。方法 基于参数化设计、数字孪生与物联网技术,结合文旅场景快闪文创集市的构件式安装、装配式骑行驿站等典型案例,分析文化符号的数字化解构、AI驱动模块生成及动态场景优化策略,最终形成了“文...
包装工程来自网友的投稿评论:
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奔跑的辣椒酱
包装工程相比较与其他的大艺术观下的杂志来讲更偏重于工科的范畴,其内容更需要实际做出来的产品或者一些带有数据的实证研究,相比较传统的文艺研究和美术观察装饰等等杂志来讲,包装工程的理性大于感性,建议最好是将一个产品的开始到结束全流程记录,进而再根据产品的特色进行论文撰写。
2024-08-27 11:56 -
zhaohhhh
读研半年,写了几篇论文,老师让我来投,还要在学校开一个证明才能投稿论文,投了之后当天就收到了拒稿邮件了,理由是:迟迟未提交修改稿且已错过论文创新性成果的最佳发表时间,编辑部特作出退稿处理。这真的很滑稽,感觉是对学生不太友好
2024-04-15 12:17 -
zhaohhhh
在读研时候跟着导师发了几篇,反正感觉挺难的,三个专家的评语,相互之间还是有矛盾的,写不容易改起来更难受,但是速度上感觉是可以的,版面费也差不多就那个价格,当时大概是四千八还是多少来着,环艺方向的投需要偏室内且带一点文创设计之类的。反正要非常细,又要有各种分析。
2024-03-05 09:11 -
Yangming_ak
这个期刊是工业设计专业能发的不多的期刊之一。版面费花了5000块。周期大概一年多。审稿费300。稿件不通过不退审稿费。有艺术设计类方向和机械设计方向两块,不要投错。我之前投的机械设计,后被转到了艺术设计。文章要有特色,有深度才行。
2024-02-01 13:18 -
Yangming_ak
觉得不错的刊物,编辑非常友好,但最近几年发文量在减少,对文章质量要求较高了。
2024-01-04 10:20